俄專家:俄羅斯市場中國電游前景廣闊
2021-04-28 14:04:16
Landbridge平臺
衛(wèi)星通訊社莫斯科4月26日電 PLAYER ONE電游媒體項目負責人安東·戈羅捷茨基在莫斯科”ARТtalk:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)后藝術(shù)“論壇期間對衛(wèi)星通訊社表示,在電游生產(chǎn)方面,中國領(lǐng)跑全球,若能有效實現(xiàn)本地化,則中國游戲產(chǎn)品在俄羅斯市場擁有廣闊的發(fā)展前景。
據(jù)全球游戲行業(yè)分析公司NewZoo報告,中國游戲市場規(guī)模全球最大,美國排名第二。據(jù) XD Network公布的預期,2021年,中國游戲市場的收入將達到490億美元(2020年為430億美元),占全球游戲市場總收入的32%左右。
戈羅捷茨基說:“作為生產(chǎn)商,中國的作用只增不減,米哈游網(wǎng)絡(luò)科技 (miHoYo)推出的《原神(Genshin Impact)》就是明證。3月獲悉,米哈游《原神》移動端用時不到6個月就吸金超過10億美元,創(chuàng)下新紀錄。另一個例子,騰訊旗下天美( TiMi Studios)工作室群《王者榮耀》(Honor of Kings)和《使命召喚:手游端》(Call of Duty Mobile)2020年掘金100億美元。
戈羅捷茨基表示,若營銷“對路”,網(wǎng)易旗下獨立子公司24 Entertainment 工作室研發(fā)的《永劫無間》(NARAKA Bladepoint)這樣的游戲?qū)诙砹_斯市場取得成功。騰訊NEXT Studios工作室(官方稱作“騰訊互娛新體驗與技術(shù)部”)制作的《重生邊緣》(SYNCED:Off-Planet)、柳葉刀科技 (Surgical Scalpels )制作中的《邊境計劃》(Project Boundary)和游戲科學(Game Science)公司開發(fā)的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)也具有良好的前景。
專家強調(diào),考慮到俄羅斯情,即使是那些在中國火爆的游戲也需要本地化后方能成功進入俄羅斯市場。
戈羅捷茨基說:“實現(xiàn)俄羅斯本地化的成功例子不少,比如,角色扮演類戰(zhàn)略游戲《蘇丹游戲(Game of Sultans)》、《萬國覺醒》(Rise of Kingdoms )、末日生存SLG手游《State of Survival》等等。中國出品的電子角色扮演游戲(RPG),比如《原神》(Genshin Impact),射擊類手游,比如《使命召喚:手游端》(Call of Duty Mobile),質(zhì)量都很高。我認為,這類題材的游戲在俄羅斯市場上機會多多。”
(來源:中俄資訊網(wǎng))
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